Sådan vælger du videoanalyse til din træning
De fleste dårlige køb i den her kategori bunder i én fejl, og det er ikke at vælge det forkerte mærke. Det er at købe et værktøj til en opgave, man ikke manglede at få løst. Den her guide handler om at finde ud af hvilken opgave det er, før du overhovedet kigger på en funktionsliste.
Hvad videoanalyse er i en sportssammenhæng
Kort sagt: at optage en træning eller kamp og se optagelsen igennem for at forstå, hvad der skete. Hvor strukturen brød sammen, hvordan en spiller ramte bolden, om presset var koordineret, hvem der stod hvor, da målet faldt.
I praksis dækker ordet over tre ret forskellige ting, der er blevet pakket sammen under ét navn, fordi de alle involverer video. At skille dem ad er det mest nyttige, du kan gøre, før du bruger penge — og det er dét, resten af guiden er bygget op om.
Hvorfor det virker — og hvornår det ikke gør
Det virker, fordi det er upålideligt at træne ud fra hukommelsen, og upålideligt på en forudsigelig måde. Du ser atten spillere i halvanden time og går derfra med et klart indtryk af tre: ham der scorede, ham der larmede, og ham der lavede noget i de sidste ti minutter. Den stille forsvarsspiller, der passede sit arbejde i halvfjerds minutter, efterlader sig ingen spor. Video fjerner diskussionen om, hvad der skete — og skævheden i, hvis indsats der bliver husket.
Video giver også spilleren noget, ingen forklaring kan: at se sig selv gøre det. Der er en helt særlig stilhed, når en spiller ser et klip af en fejl, han lige har forsvaret med overbevisning, og den stilhed gør mere end en samtale.
Ulemperne er reelle og bliver sjældent nævnt, så her er de rent ud.
De ærlige ulemper
- Der bliver produceret langt mere, end nogen ser. En sæsons automatisk optagede kampe er mere video, end noget frivilligt trænerteam nogensinde når igennem. Kameraet mindsker ikke din arbejdsbyrde; det flytter den. Klubber køber optagelse og opdager, at flaskehalsen hele tiden var trænerens søndag aften.
- Gennemgange er passive. At sætte tyve spillere i et lokale og vise dem klip er en svag måde at lære på sammenlignet med at sige én konkret ting til én af dem, inden de træner næste gang. Opmærksomheden glider, og de spillere, der har mest brug for pointen, er sjældent dem, der ser bedst efter.
- Det inviterer til bagklogskab. Et klip viser udfaldet af en beslutning. Det får en fornuftig beslutning, der ikke lykkedes, til at ligne en dårlig — og en ufornuftig, der lykkedes, til at ligne genialitet. Video er et stærkt vidne om hvad der skete og et svagt vidne om hvorfor. Og det er hvorfor’et, der er trænerarbejdet.
- Spillerne lukker af. Hvis den eneste gang en spiller ser sig selv på video er, når noget gik galt, lærer han hvad kameraet betyder. Balance er ikke en detalje her; den afgør, om de overhovedet gider engagere sig.
- Det koster tid, du ikke har sat af. At tagge en kamp ordentligt tager omtrent lige så lang tid som kampen. Det bliver ikke nævnt i en demo, for i en demo er taggingen lavet på forhånd.
De tre lag, trænere blander sammen
Det her er modellen, der forhindrer det dyre fejlkøb. Næsten hver eneste skuffede køber i kategorien købte ét lag i den tro, at han købte et andet.
- Optagelse — overhovedet at få video. Veo, Trace, Spiideo, Pixellot eller en telefon på et hegn. Løser "vi har ingen video". Løser ikke andet — og det er her, klubber oftest stopper i den tro, at de er færdige.
- Analyse — at bryde det ned. Hudl, Catapult, Dartfish, LongoMatch, Kinovea. Tagge hændelser, klippe, tegne på billeder, måle vinkler. Løser "vi kan ikke finde eller forklare øjeblikkene". Tjener sig hjem, når nogen er ansat til at bruge det, og samler støv når ingen er.
- Anvendelse — at få spilleren til at ændre noget. Laget med færrest produkter i. Løser "vi ved godt hvad der skal siges, og det når aldrig frem". Det er her Sidetalk ligger: den optager det, træneren siger undervejs, laver det om til individuel feedback til hver spiller, og kan lægge de bemærkninger oven på optagelsen fra lag ét.
Spørgsmål at stille, før I køber
Tag dem med til enhver leverandør — også os.
- Hvilket lag er det her. Optagelse, analyse eller anvendelse? Er svaret "alle tre", så spørg hvilket ét det faktisk er bedst til.
- Hvem betjener det. Hvor mange timer om ugen, og findes den person i klubben i dag? Ikke "kunne findes" — findes.
- Hvad binder hardwaren jer til. Købt eller lejet, og hvad sker der med den, hvis I stopper abonnementet?
- Er prisen offentlig. Er den ikke, så sæt længere tid af til indkøbet, og få et tilbud i kroner, før I sammenligner med noget som helst.
- Får spillerne adgang. Og kræver det, at de installerer en app og husker et kodeord? Det spørgsmål afgør udbredelsen mere end nogen funktion.
- Hvor lang tid til det første brugbare. Fra kassen åbnes til en spiller får noget at vide, han ikke vidste i forvejen. Mål det i dage, ikke i funktioner.
- Kender det jeres sport. Generiske værktøjer klarer fodbold nogenlunde og alt andet dårligt. Spørg hvad der sker med jeres sports ordforråd.
- Hvad med de yngste hold. Samtykke, forældre, tone, og hvad der sker med en optagelse bagefter. Har leverandøren ikke tænkt over det, har de ikke arbejdet med ungdomsklubber.
- Hvor ligger data. Spørg konkret hvor optagelser gemmes, hvor længe de bliver liggende, og hvilke tredjeparter der behandler dem. Vage svar her er værd at grave i.
- Hvad koster det at gå igen. Kan I eksportere det, I har lavet — og i hvilken form?
Værktøjer efter situation
Neutrale udgangspunkter. Ingen af dem er affiliate-links, og vi får ingenting, hvis I vælger et af dem.
- Individuelt teknikarbejdeKinovea — gratis, kun Windows, fremragende til billede-for-billede.
- Automatisk kampoptagelseVeo eller Trace. Sammenlign hvordan de optager, og hvad de koster.
- Holdanalyse med en analytikerCatapult, Hudl, Dartfish. Tunge værktøjer, der kræver en fast operatør.
- At få feedbacken til at sidde fastSidetalk — anvendelseslaget, og det den her side handler om.
- Specifikt til fodboldDen samme vejledning på fodboldens eget sprog.
- Trænersoftware bredere setHvor analyse passer ind ved siden af klubadministration.
Ofte stillede spørgsmål
- Hvad er videoanalysesoftware?
- Software til at gennemgå optaget sport — typisk med tagging af hændelser på en tidslinje, klipning, tegning oven på billedet og deling af resultatet. Nogle produkter lægger automatisk optagelse oveni; færre lægger distribution ud til spillerne. Ordet bruges så løst, at to produkter beskrevet ens kan have næsten intet til fælles.
- Hvordan bruges videoanalyse i praksis?
- Fire almindelige måder. Modstanderanalyse før en kamp. Holdgennemgang efter. Individuelt teknikarbejde, især i svømning, atletik og ketsjersport. Og spillerudvikling hen over en sæson, hvor værdien ligger i mønsteret på tværs af mange sessioner frem for i et enkelt klip. Den sidste er den, de fleste klubber har til hensigt, og den, der oftest bliver opgivet — fordi den kræver vedholdenhed frem for software.
- Hvad er det bedste videoanalyseværktøj?
- Der findes ikke et svar på spørgsmålet, som det er stillet, og derfor er enhver artikel, der forsøger sig, en rangliste over hvem der betaler bedst i provision. Find ud af hvilket af de tre lag I mangler, og spørg så hvilket værktøj der er bedst til netop det lag for en klub af jeres størrelse. Et værktøj, der er forkert til jeres situation, bliver ikke bedre af at være bedst i sin kategori.
- Har vi overhovedet brug for det?
- Mange klubber har ikke. Er der ingen, der har timerne til at betjene det, er pengene bedre brugt et andet sted — og problemet, I prøvede at løse, er som regel distribution frem for analyse. At være ærlig om det er billigere end at finde ud af det over en sæson.
- Hvad bør det koste?
- Spændet er så bredt, at ethvert enkelt tal ville være misvisende. Der findes gratis open source-værktøjer, som er reelt dygtige. Kamerahardware plus abonnement løber op i fem cifre om året. Fulde analysepakker bliver typisk givet som tilbud frem for listepris. Få tilbud i kroner, og sammenlign den samlede pris for første år inklusive hardware — ikke månedsprisen på forsiden.