Hur du väljer programvara för videoanalys i idrott
De flesta dåliga köp i den här kategorin kommer av ett misstag, och det är inte att välja fel märke. Det är att köpa ett verktyg för ett arbete du inte faktiskt saknade. Den här guiden handlar om att ta reda på vilket arbete det är innan du tittar på en enda funktionslista.
Vad videoanalys egentligen är i ett idrottssammanhang
Enklast uttryckt: att spela in ett pass eller en match och gå igenom videon för att förstå vad som hände. Var laguppställningen bröt samman, hur en spelare träffade bollen, om pressen var samordnad, vem som var var när målet gick in.
I praktiken täcker begreppet tre ganska olika aktiviteter som samlats under ett namn eftersom de alla rör video. Att skilja dem åt är det enskilt mest användbara du kan göra innan du lägger pengar, och det är vad resten av guiden är byggd kring.
Varför det fungerar — och när det inte gör det
Det fungerar eftersom att träna ur minnet brister på ett förutsägbart sätt. Du ser arton spelare i nittio minuter och går därifrån med ett klart intryck av tre: den som gjorde mål, den som förde sig, och den som gjorde något under de sista tio minuterna. Den tysta backen som skötte sitt i sjuttio minuter lämnar inget spår. Video tar bort diskussionen om vad som hände, och det tar bort skevheten i vems insats som minns.
Det ger också en spelare något ingen mängd tal kan: att se sig själv göra saken. Det finns en särskild tystnad när en spelare ser ett klipp av ett misstag han just har försvarat med självförtroende, och den tystnaden gör mer än ett samtal.
Nackdelarna är verkliga och för lite omtalade, så här är de rakt ut.
De ärliga nackdelarna
- Det skapas långt mer än någon går igenom. En säsong automatiskt inspelade matcher är mer video än något deltidsarbetande tränarteam någonsin kommer att se. Kameran minskar inte din arbetsbörda; den flyttar den. Klubbar köper rutinmässigt inspelning och upptäcker sedan att flaskhalsen alltid var tränarens söndagskväll.
- Genomgångar är passiva. Att sätta tjugo spelare i ett rum och visa dem klipp är ett svagt sätt att lära jämfört med att säga en konkret sak till en av dem före nästa träning. Uppmärksamheten glider, och de spelare som mest behöver poängen är sällan de som ser hårdast.
- Det inbjuder till efterklokhet. Ett klipp visar utfallet av ett beslut. Det får ett rimligt beslut som inte gick in att se ut som ett dåligt, och ett orimligt som gick in att se ut som genialitet. Video är ett starkt protokoll över vad som hände och ett svagt över varför — och att träna varför är arbetet.
- Idrottare kopplar bort. Om den enda gången en spelare ser sig själv på video är när något gick fel lär han sig vad kameran betyder. Balans är ingen finess här; det avgör om han engagerar sig i något av det.
- Det kostar tid du inte budgeterat. Att tagga en match ordentligt tar ungefär lika lång tid som matchen. Ingen nämner detta i en demo, för i en demo är taggningen redan gjord.
De tre lager tränare blandar samman
Det här är tankemodellen som förhindrar det dyra misstaget. Nästan varje besviken köpare i den här kategorin köpte ett lager medan han trodde att han köpte ett annat.
- Inspelning — att få videon alls. Veo, Trace, Spiideo, Pixellot, eller en telefon på en staketstolpe. Löser «vi har ingen video». Löser inget annat, och är där klubbar oftast stannar medan de tror att de är klara.
- Analys — att bryta ner det. Hudl, Catapult, Dartfish, LongoMatch, Kinovea. Att tagga händelser, klippa, rita på bildrutor, mäta vinklar. Löser «vi hittar eller förklarar inte ögonblicken». Betalar sig när någon är anställd för att använda det, och samlar damm när ingen är.
- Tillämpning — att få idrottaren att förändras. Lagret med minst produkter i. Löser «vi vet vad vi ska säga och det kommer aldrig fram». Här sitter Sidetalk: det spelar in vad tränaren säger medan han tränar, gör det till individuell feedback till varje spelare, och kan ställa anteckningarna i linje med videon från lager ett.
Frågor att ställa innan du köper
Ta med dessa till varje leverantör, inklusive oss.
- Vilket lager är detta. Inspelning, analys eller tillämpning? Är svaret «alla tre», fråga vilket det faktiskt är bäst på.
- Vem sköter det. Hur många timmar i veckan, och finns den personen i din klubb i dag? Inte «skulle kunna finnas» — finns.
- Vad är hårdvaruåtagandet. Köpt eller hyrd, och vad händer med den om du slutar prenumerera?
- Är priset publicerat. Om inte, budgetera för en längre upphandling än du planerat, och be om en offert i din egen valuta innan du jämför något.
- Får idrottarna åtkomst. Och kräver det i så fall att de installerar en app och minns ett lösenord? Den frågan avgör användning mer än någon funktion.
- Hur lång tid till första användbara sak. Från att du öppnar lådan till att en spelare får veta något han inte redan visste. Mät det i dagar, inte funktioner.
- Kan det din idrott. Generiska verktyg klarar fotboll hyggligt och allt annat dåligt. Fråga vad som händer med din idrotts fackspråk.
- Hur är det med de yngsta lagen. Samtycke, vårdnadshavare, ton, och vad som händer med en inspelning efteråt. Har leverantören inte tänkt på detta har de inte arbetat med ungdomsklubbar.
- Var bor datan. Fråga konkret var inspelningar lagras, hur länge de behålls, och vilka tredje parter som behandlar dem. Vaga svar här är värda att pressa på.
- Vad kostar det att lämna. Kan du exportera det du har gjort, och i vilken form?
Verktyg efter situation
Neutrala utgångspunkter. Inget av detta är affiliatelänkar och vi får ingenting om du väljer en.
- Individuellt teknikarbeteKinovea — gratis, endast Windows, utmärkt på bildruta för bildruta.
- Automatisk matchinspelningVeo eller Trace. Jämför hur de filmar och vad de kostar.
- Truppanalys med en analytikerCatapult, Hudl, Dartfish. Tunga verktyg som lönar sig med en dedikerad operatör.
- Att få feedbacken att fästaSidetalk — tillämpningslagret, och vad den här sidan handlar om.
- Fotboll specifiktSamma vägledning på idrottens eget fackspråk.
- Tränarverktyg mer allmäntVar analys passar in vid sidan av klubbadministration och idrottarhantering.
Vanliga frågor
- Vad är programvara för videoanalys i idrott?
- Programvara för att gå igenom inspelad idrott, oftast inklusive att tagga händelser mot en tidslinje, klippa, rita anteckningar på bildrutor och dela resultatet. Vissa produkter lägger till automatisk inspelning; ett mindre antal lägger till distribution till idrottare. Begreppet används löst nog att två produkter beskrivna på samma sätt kan ha nästan inget gemensamt.
- Hur används videoanalys i idrott?
- Fyra vanliga sätt. Motståndaranalys före en match. Laggenomgång efter. Individuellt teknikarbete, särskilt i simning, friidrott och racketidrotter. Och spelarutveckling över en säsong, där värdet ligger i mönstret över många pass snarare än i något enskilt klipp. Det sista är det de flesta klubbar avser och det som oftast överges, eftersom det kräver uthållighet snarare än programvara.
- Vilken är den bästa programvaran för videoanalys?
- Det finns inget svar på frågan som den är ställd, och därför är varje artikel som försöker en rangordnad lista över vem som betalar provisionen. Bestäm vilket av de tre lagren du saknar, och fråga sedan vilket verktyg som är bäst på det lagret för en klubb av din storlek och bemanning. Ett verktyg som är fel för din situation blir inte bättre av att vara bäst i sin kategori.
- Behöver jag programvara för videoanalys alls?
- Många klubbar gör inte det. Har ingen timmarna att sköta det används pengarna bättre någon annanstans — och problemet du försökte lösa är oftast distribution snarare än analys. Att vara ärlig om det är billigare än att ta reda på det under en säsong.
- Vad bör det kosta?
- Spannet är stort nog att en enda siffra skulle vilseleda. Gratis och öppen källkod finns och är verkligt duglig. Inspelningshårdvara plus prenumeration hamnar i fyrsiffriga belopp per år. Fullständiga analyssviter lämnas oftast på förfrågan snarare än listas. Skaffa offerter i din egen valuta och jämför total kostnad första året inklusive hårdvara, inte månatliga rubrikpriser.